Czy celebryci będą się dzielić swoim światem? Facebook kroczy zdecydowanie w stronę wirtualnej rzeczywistości O tym, że Facebook pokłada duże nadzieje w technologię wirtualnej rzeczywistości wiadomo od dawna. Najbardziej wyrazistym tego przykładem było kupienie Oculusa za 2 miliardy zielonych. Już wtedy pisałem, że Zuckerberg ma zamiar stworzenia platformy totalnej, obejmującej działalność komercyjną, gry czy edukację. Choć rozrośnięcie się do takich rozmiarów to jeszcze kwestia czasu i to zdecydowanie mierzonego w latach, już teraz pojawiają się zapowiedzi pierwszych kroków w tym kierunku. Facebook jest na etapie opracowywania swoich aplikacji, działających w środowisku wirtualnej rzeczywistości, nawiązując do słów Chrisa Coxa, szefa tego…
Browsing: Wirtualna rzeczywistość
NBA wpadło na świetny pomysł kręcenia różnych wydarzeń jak mecze all-stars, konkurs rzutów za 3 punkty, konkurs wsadów czy po prostu treningi poszczególnych zawodników, w sposób umożliwiający użycie hełmu Samsunga – Gear VR i to za darmo! Świetny pomysł, zwłaszcza dla osób pasjonujących się tą dyscypliną, a nie mogących być na miejscu. Czekam na podobną inicjatywę z naszą piłką nożną – teraz będziesz mógł się nudzić razem z zawodnikami! ;) Żarty na bok, ale pomysł sam w sobie jest świetny i naprawdę jestem ciekaw kolejnych zastosowań. Ważna tu jest jeszcze jedna rzecz – to bodaj pierwszy twór typowo telewizyjny, który…
Kolejna kickstarterowa aukcja, kolejne 100 tysięcy, kolejne spojrzenie na immersję i rozszerzoną rzeczywistość. Niedawno pisałem o projekcie Immersis, czyli projektorze umożliwiającym dzielenie się wirtualną, a raczej rozszerzoną właśnie, rzeczywistością z innymi. Z kolei Caputer Labs prezentuje zupełnie inne podejście do tematu, ale nie mniej ciekawe. Nie oszukujmy się – to wygląda, dosłownie i w przenośni, jak okulary od Microsoftu, czyli HoloLens. Z jedną małą różnicą – pierwsze dostawy odbywać się będą już we wrześniu tego roku, a więc sporo wcześniej. Na chwilę obecną zebrano prawie 93 tys. dol. z zakładanej setki, ale skoro jeszcze dwa tygodnie do końca, a wspierających…
Z czym kojarzy Wam się wirtualna rzeczywistość? Z wejściem do innego świata? Z zawrotami głowy? A może z grami? Po części każda z tych odpowiedzi jest prawidłowa. A na poziomie sprzętu? Zapewne pierwsze, co przyjdzie Wam do głowy, to wielki hełm, w którym wygląda się jak, nie przymierzając, Robocop. Strzał w dziesiątkę. Ale co jeśli wrażenia z wirtualnej rzeczywistości moglibyśmy dzielić w gronie znajomych? Na taki pomysł wpadła firma Catopsys i zaczęła Kickstarterową zbiórkę na projekt o nazwie Immersis. W momencie, gdy tworzę ten wpis, do końca zostały jeszcze 32 godziny. Ale to nieważne, bo 210 osób poparło inicjatywę i…
Z czym kojarzy się Wam firma Mattel? Barbie? Hot wheels? Zgadza się, to właśni oni stoją za tymi popularnymi (przynajmniej niegdyś) zabawkami. Podejrzewam też, że mało kto wie (ja dowiedziałem się przy okazji zbierania materiału na ten wpis), że w 1939 roku, a więc sporo przed hełmami VR, zaprezentowali View-Master, czyli specjalny rodzaj stereoskopu, na którym przy pomocy specjalnych krążków, można było oglądać zdjęcia w trójwymiarze. Teraz we współpracy z Cardboardem od Google (recenzja Michała Brożyńskiego w tym miejscu) osiągnie nowy poziom prezentacji. Owszem, owe krążki dalej się pojawią, jednak doznania z pewnością będą bardziej przestrzenne. To co wyróżnia ten headset,…
Bardzo się cieszę, że to właśnie mnie przypadł zaszczyt bycia oficjalnie pierwszym testerem hełmu VR na naszym blogu. OK, Michał Brożyński opisywał swoje wrażenia z Cardboarda, jednak to tak, jakby porównywać model Burago, do prawdziwego Ferrari – choć wciąż fajne, to jedynie namiastka. W pewnym sensie, Samsung Gear VR to też może być mniej rozwinięty odpowiednik Morfeusza od Sony czy Oculus Rifta, ale tych akurat nie miałem możliwości włożyć na nos, więc naprawdę ciężko mi się wypowiedzieć na temat różnic między nimi, a swoistym strap-smartphone-to-my-face. Ale już jak najbardziej mogę opisać to, co rzuciło mi się po paru dniach użytkowania.…
Nie odkryję Ameryki, jeśli stwierdzę, że na rynku headsetów VR robi się coraz ciekawiej i z drugiej strony, ciaśniej. Zakusy Oculus Rifta wywołały falę podobnych urządzeń, a przynajmniej ich zapowiedzi i kolejne znane firmy łapią bakcyla wirtualnej rzeczywistości. Każdy na swój sposób. Jedni w większej skali – jak Oculus czy Sony ze swoim Project Morpheus – inni z kolei stawiają na hełm-bazę, do którego instalujemy smartfona, jak zrobił to Samsung w swoim Gear VR, a jeszcze inni ucinają koszty do minimum i choćby tak, jak Google tworzą kartonowe okulary, by oddać jak najmniejszym kosztem iluzję przestrzenności. Zainteresowani wirtualną rzeczywistością? Przeczytajcie naszą recenzję Google…
Nowinek ze świata VR ciąg dalszy, tym razem nie tyle sprzętowo, co programowo. O tym, że Mozilla planuje stworzenie, czy może raczej – już to zrobiła, przeglądarki wspierającej możliwości Oculus Rifta, o nazwie Moz VR, mogliście przeczytać TUTAJ. Niedawno pojawiły się nowe informacje dotyczące poszerzenia jej funkcjonalności i nie tylko. Przede wszystkim Web VR wylądował na wersji Nightly, czyli rozwojowej edycji płonącego lisa. Mozilla zdaje sobie sprawę, że wirtualna rzeczywistość może zrewolucjonizować sposób, w jaki postrzegamy rozmaite treści – gry, programy użytkowe czy wreszcie – przeglądanie stron internetowych. Jeden z pracowników, Josh Carpenter, twierdzi, że jest to duże wyzwanie, a…
Wszystko zaczęło się od projektu IllumiRoom. No, może właściwie powinienem napisać – od Kinecta. Jeśli ostała się jakaś dusza, która nie ma pojęcia z czym to się je, już tłumaczę: Kinect to rodzaj kamery dołączanej do Xboxa 360 (lub w nowszej wersji do Xbox One), która przechwytuje nasz ruch i przenosi akcje na ekran telewizora, na którym odpalona jest jakaś gra kompatybilna z tym sprzętem. Wiecie, wszelkie fitnessy, gry taneczne czy inne casuale. Jak to (nie) działa/ło, zostawmy sobie na inny czas, dla mnie osobiście rzecz zbędna, a „iksklocka” posiadam. Następnie postanowiono rozszerzyć jego możliwości i tak powstał właśnie, wcześniej…
Oj, nazbierało się ostatnio wpisów motoryzacyjnych. I nic w tym dziwnego, gdyż coraz większa liczba producentów rozmaitego sprzętu elektronicznego lub komponentów deklaruje chęć wejścia właśnie w ten segment. O autonomicznych pojazdach mogliście u nas przeczytać całkiem niedawno, nieco wcześniej Nvidia pokazywała możliwości użycia chipu Tegra X1 w systemach samochodowych. Z kolei dawno nie napisałem nic o wirtualnej rzeczywistości, więc teraz mam doskonałą okazję, by połączyć obydwa te światy. Tym bardziej, że temat w fantastyczny sposób pokazuje, jaki potencjał drzemie w technologii VR i udowadnia, że to nie tylko maszynka do gier. Projekt Toyota Teen Drive 365 to bardzo ciekawa inicjatywa,…
Temple Run, zwłaszcza w edycji oznaczonej cyfrą 2, to zdecydowanie jeden z moich, zaraz po Jetpack Joyride, ulubionych endless runnerów, czyli gier w których pędzimy przed siebie jak najdalej się da, tylko po to, by dokupić kolejne ulepszenia i pobiec jeszcze dalej. Wbrew temu, jak brzmi ten opis, naprawdę można się wciągnąć, a przy okazji daje twórcom spore możliwości w opracowaniu mikrotransakcji. Zginąłeś? Użyj kryształu, który jest naszą specjalną walutą, którą kupisz za prawdziwe pieniądze itd., itp. Odstawmy ten temat jednak na bok i zajmijmy się główną istotą niniejszego wpisu. Sam Temple Run przyciąga głównie mechaniką, która w niezły sposób…
Moda na headsety trwa w najlepsze i choć jeszcze żaden (nie liczę kartonowego Cardboarda – nasza recenzja TUTAJ) nie wszedł oficjalnie do sprzedaży, nie da się ukryć, że temat pojawia się coraz częściej i apetyt rośnie. Dodałbym, że w miarę jedzenia, ale tak naprawdę spróbowałem zaledwie kęsa na targach IFA i choć faktycznie czekam na te premiery, to jednak zastanawiam się na ile to będzie rzecz, która poszerzy sposób grania i czy przypadkiem nie stanie się jedynie zbędnym gadżetem dla chętnych odchudzenia swojego portfela. Tym bardziej, że Michał Brożyński wspomniał mi, że miał okazję zobaczyć możliwości Oculus Rifta i jeśli…
Google Cardboard podczas konferencji I/O okazał się całkiem dużą niespodzianką. Niepozorna, kartonowa koperta kryła bowiem funkcjonalne okulary wirtualnej rzeczywistości. My również mieliśmy okazję się przekonać, jak sprawdzają się na nosie, o czym możecie przeczytać TUTAJ. Do takich zastosowań jak oglądanie filmów na portalu YouTube, czy zwiedzanie świata za pomocą Earth, dziś dochodzi kolejne – platforma reklamowa. I przyznam szczerze, że choć samo wykonanie podobno zrobione jest nieźle, sytuacja napawa mnie pewnym lękiem. Ale od początku. Firmą, która wykorzystała w ten sposób Cardboarda jest Volvo i za jego pomocą umożliwiła wejście do wirtualnego kokpitu nowej wersji swojego SUVa XC90. Od razu…
[showads ad=rek2] Pamiętacie innowacyjny Project Tango? Mających więcej czasu zapraszam po szczegóły TUTAJ (naprawdę warto), gdzie jest mój tekst na ten temat, natomiast dla tych z Was, którzy zostają w tym wpisie, krótkie streszczenie: w swoim założeniu Google udostępnia sprzęt, który nafaszerowany najnowszymi rozwiązaniami technologicznymi umożliwia skanowanie naszego otoczenia w celu stworzenia wirtualnej mapy. Możemy więc z urządzeniem z Projektu Tango (w pierwszej fazie były to smartfony) wejść do dowolnego pomieszczenia, a wyjdziemy z gotowym planem, gdzie co i w jakich odległościach stoi. Niezłe prawda? Pomysł o tyle świetny, że może całkowicie zmienić życie osób niewidomych, które będą mogły się poruszać po otaczającym je…
Premiery pierwszych sensownych headsetów VR coraz bliżej, choć zostało jeszcze sporo pracy i niedoróbek do poprawienia. W tym celu powstała właśnie przeglądarka Moz VR, oczywiście od znanego liska z płonącym ogonem, która posiada wsparcie Oculus Rifta. Już od czerwca wyciekały pierwsze pogłoski, natomiast teraz już oficjalnie, jeśli jesteście szczęśliwymi posiadaczami DK 2, możecie sprawdzić jak będzie wyglądać przestrzenne przeglądanie stron. Na razie zawartość jest mocno ograniczona do dem technologicznych takich jak np. przelot nad Kolumbią Brytyjską czy prezentację o historii powstawania Oculusa i rozmaitych przeskokach technologicznych, jakie temu towarzyszyły. Zapewne minie jeszcze sporo czasu, zanim pełnoprawne przeglądanie Internetu z headsetem…
Kiedy mówimy o wirtualnej, bądź rozszerzonej rzeczywistości, przed oczami staje nam obraz wchodzących z coraz większym impetem w nasze życie headsetów jak np. Oculus Rift czy Project Morpheus. Generalnie kojarzy nam się to głównie z technologią, która odpowiada za wizualne cuda. Co jednak z tymi, którzy z rozmaitych przyczyn nie będą mogli tego doświadczyć? Jak się okazuje, poszerzanie rzeczywistości nie musi odbywać się tylko za pomocą wzroku, ale również słuchu. Microsoft we współpracy z fundacją Guide Dogs oraz kompanią zajmującą się planowaniem przestrzeni miejskiej – Future Cities Catapult opracował system, który głównie pomoże osobom niewidomym niezależnie poruszać się po ulicach.…
Jakieś pół roku było głośno o przejęciu Oculusa, twórców Rifta, przez Facebooka. My też pisaliśmy o tym TUTAJ i TUTAJ. Dziś rozmowy na ten temat nieco ucichły – już nikt nie dyskutuje o przyszłości Oculusa pod rządami „F” i jego ingerencji w projekt. Niedawno jednak okazało się, co ma z tego mieć największy portal społecznościowy. Jesteście ciekawi? No to jedziemy! Nie muszę chyba nikogo uświadamiać jak duży potencjał leży w okularach wirtualnej rzeczywistości. Nie mówię tu nawet o Rifcie, ale o ogólnej idei – filmy w prawdziwym 3D, gry, czy możliwość odwiedzenia rozmaitych zakątków świata i obcowania z nimi niemal…
Już po zdaniu tytułowym widać, że moje przypuszczenia z wielu poprzednich wpisów odnośnie rozszerzonej rzeczywistości zaczynają się sprawdzać. Mówiąc ściślej – Google postanowił, niczym dawniejsi mecenasi sztuki, wesprzeć finansowo (524 mln dolarów!) tajemniczy startup Magic Leap. Zresztą nie tylko oni – pozostałe spółki biorące udział w projekcie to m.in. Qualcomm, Kleiner Perkins, Andreessen Horowitz, Obvious Ventures i Legendary. Ci ostatni odpowiadają za takie produkcje kinowe jak Godzilla czy The Dark Knight. No dobra, wygląda to intrygująco. Wiele różnych, mniej lub bardziej znanych kompanii na pokładzie czegoś… no właśnie czego? Magic Leap to projekt ciekawie zapowiadających się okularów wirtualnej rzeczywistości. Zaraz,…
Tak jak przewidywałem w poprzednim wpisie, zaczyna nam się robić ciasno na rynku headsetów wirtualnej rzeczywistości. Co ciekawe, tyczy się to głównie tych z miejscem na smartfona. Dziś do wyścigu dołącza kolejne urządzenie – Archos VR. Na razie niewiele o nim wiadomo, więc tym razem krótko. Przede wszystkim, Archos VR chce utrzeć nosa Samsungowi kompatybilnością. Włożycie bowiem do niego większość smartfonów w przedziale 5-6 cali. Nie będę się powtarzał, ale chyba nie muszę pisać, że Samsung Gear VR ze swoim Note 4, jako jedyną póki co, możliwą opcją wypada blado. Ponoć najlepsze efekty mają zagwarantować 5-calowe 4-rdzeniowce z czujnikami ruchu.…
No, no! Samsung Gear VR jeszcze nie zdążył wkroczyć na salony hełmów wirtualnej rzeczywistości, a już doczekał się konkurenta, który wyrósł dosłownie spod ziemi. Mowa o ZEISS VR One. Jest dokładnie tak jak myślałem – nadchodzące lata upłyną pod znakiem coraz to nowych urządzeń z tej gałęzi i, co by nie mówić – weryfikacji doskonałości technologii i naszej gotowości na takie rozwiązania. Z samą firmą ZEISS spotykam się po raz pierwszy przy okazji tego wpisu. Krótkie spojrzenie na stroną główną i już wiem z czym mamy do czynienia. Od 1846 roku, pierwotnie zakład mechaniki precyzyjnej i optyki, dziś przekształcony do…
Google Cardboard, to dość prymitywny headset do wirtualnej rzeczywistości. Pomysł prosty i genialny w swoim założeniu. Z kartonu składamy gogle, a w specjalnej kieszonce umieszczamy smartfona. Zakładamy na nos i o to voila! Jesteśmy w świecie VR! Na 90sekund.pl mamy właśnie okazję testować Google Cardboard. Jakie są moje wrażenia? Od entuzjastycznych po skrajnie nieprzyjemne… Zacznijmy od budowy. Całość jest banalnie prosta. Jak wspomniałem wyżej, otrzymujemy niewielkiej wielkości kartonik, z zainstalowanymi szkłami, które wbrew opinii wielu osób nie były u mnie porysowane, ale możliwe, że egzemplarze ściągane z Chin takie mają. Złożenie całości jest bardzo proste i kiedy robimy to pierwszy raz, może…
W styczniu tego roku Google postanowił połączyć siły z Jamesem Freyem, znanym pisarzem powieści dla nastolatków (pozwolę sobie tak przetłumaczyć zwrot „young adult”). Stało się to w wyniku zainteresowania rozszerzeniem platformy AR – Ingress. Przypomnę może, że chodziło w niej o przejmowanie portali, które wirtualnie pojawiały się w fizycznie istniejących miejscach, co zmuszało graczy do ruszenia się z domu. Dziś ukazała się pierwsza część trylogii Endgame: The Calling i właśnie dzięki współpracy Freya i Google powstała gra wykorzystująca rozszerzoną rzeczywistość. Przyświecającą ideą jest budowa całego świata wokół książek Freya i wypełnienie go rozwiązywaniem zagadek, szukaniem skarbów etc. Zresztą nie tylko…
Pamiętacie co pisałem na temat otwierania się na konsumentów i twórców przy okazji TEGO wpisu? Oculus VR pokazał właśnie, jak to się powinno robić i wierzę, że to będzie dobra taktyka, by zawojować rynek hełmów wirtualnej rzeczywistości. Zacznijmy od informacji potencjalnie najciekawszej, czyli kolejnej wersji Rifta. A ściślej mówiąc – development kitu, tym razem nie numerowanego, jak można by się było spodziewać „DK 3”, a nazwanego Crescent Bay. Niestety nie oznacza to, że urządzenie będzie już dostępne dla szerszej publiki. Wiadomo za to, że ma zapewnić lepszą jakość wyświetlanego obrazu oraz poprawi immersję. A wszystko to za pomocą nowych wyświetlaczy…
Oculus VR ze swoim Riftem doprowadził do małego wyścigu zbrojeń. Pierwotna ciekawostka na platformie crowdfundingowej – Kickstarter, doprowadziła do istnego szaleństwa w kwestii wirtualnej rzeczywistości. Dziś już nawet wielcy giganci tacy jak bohater tego wpisu – Sony czy Samsung, mają swoje pomysły na stworzenie okularów, które nas doń przeniosą. Skupmy się jednak na Japończykach. Choć nie podano jeszcze oficjalnej premiery wersji konsumenckiej, prezes Sony Worldwide Studios – Shuhei Yoshida potwierdza, że Project Morpheus, headset wirtualnej rzeczywistości współpracujący z Playstation 4, jest ukończony w 85 proc. Podobnie jak Oculus Rift, korzysta z komponentów, które używane są w smartfonach, co pozwoli na…
Pierwsze, co cisnęło mi się na usta gdy włożyłem hełm Samsung Gear VR, to łaaał… jakie to nieostre. Zastanawiałem się czy ja coś źle ustawiłem, czy sprzęt wadliwy. Pracownik Samsunga rozwiał już po pokazie moje wątpliwości i uświadomił jedną rzecz – przecież to jeszcze nie finalny produkt, a swego rodzaju demo technologiczne, które ma zaprezentować możliwości urządzenia. A, to rozumiem – pomyślałem – więc wyszło doskonale i mam ochotę na więcej. Już go mieliśmy! Przeczytaj naszą pełną recenzję Samsunga Gear VR (Innovator Edition) Na wstępie przepraszam Was za brak zdjęć samego headsetu, ale był on udostępniany do zaledwie krótkich testów…
Jak być może niektórzy z Was się domyślają, headset wirtualnej rzeczywistości, czyli Samsung Gear VR to mój prywatny bohater konferencji Unpacked Episode2. I choć nie wygląda on tak kolorowo i futurystycznie jak we wcześniejszych przeciekach, to wciąż jest urządzeniem, na którym można, a w moim przypadku wręcz trzeba, zawiesić oko. O tym, że Samsung planuje podbój rynku VR dowiedzieliśmy się w maju i możecie o tym przeczytać TUTAJ. Kilka dni później ogłoszono współpracę z Oculusem, co zagwarantować sprzęt najwyższej jakości – ekran Super AMOLED oraz oprogramowanie rodem z Rifta mają dać wspaniale wykonany headset. Jak już zapewne wiecie, Samsung Gear…
Jeśli sezon urlopowy przed Wami i planujecie wakacje w Polsce, koniecznie musicie pobrać tą aplikację, która znacznie urozmaici Wasze plany związane ze zwiedzaniem ciekawych miejsc. A wszystko dzięki wykorzystaniu wirtualnej rzeczywistości, która za sprawą nadchodzących Oculusa i Morpheusa, kojarzy nam się gł. z kategorią gier wideo. Z Arguido, która łączy świat rzeczywisty z wirtualnym stając się wielofunkcyjnym przewodnikiem miejskim, nasze zwiedzanie będzie wyjątkowo urozmaicone! Jak to działa? Tak jak już wspomniałem wcześniej – bazuje na technologii rozszerzonej rzeczywistości. Wystarczy, że wyciągniemy tablet lub smartfon, włączymy lokalizację GPS, a program wirtualnie naniesie informacje, na to co widzimy na ekranie. A możliwości, w jaki sposób to zrobi,…
Oculus Rift to nie tylko zaawansowana technologia, która ma sprawić, że obcowanie z najnowszymi grami wideo przeniesie nas na wyższy poziom interakcji. Jak się okazuje, może także pozytywnie przyczynić się w kwestiach szeroko pojętego lecznictwa. W tym wypadku mam na myśli szkolenia dla chirurgów. 30 czerwca 2014 roku Dr Thomas Gregory przeprowadził i nagrał na potrzeby Oculus Rifta, pierwszą operację przeszczepu stawu biodrowego. Eksperyment ten ma posłużyć za narzędzie do nauczania dla przyszłych chirurgów. Samo nagranie, które możecie zobaczyć poniżej, zostało zarejestrowane za pomocą kamery GoPro Dual Hero. Wersja podstawowa tego urządzenia widoczna jest często w filmach na YouTube i…
Wszystko zaczęło się w listopadzie 2013 roku, kiedy Microsoft kupił za 150 milionów dolarów firmę Osterhout Design specjalizującą się w urządzeniach ubieralnych głównie dla wojska oraz organizacji rządowych. Gigant z Redmond dzięki temu nabył również około 80 patentów, wśród których znaleźć można chociażby okulary rozszerzonej rzeczywistości z możliwością patrzenia na fizyczne obiekty dookoła nas. Wygląda na to, że właśnie na nim będzie oparte nowe urządzenie, które choć dopiero teraz zostało ogłoszone publicznie, istnieje w planach już od stycznia tego roku. Zatrzymajmy się może przez chwilę na tej funkcji, która została określona jako: „See-through near-eye display glasses”: Jeśli faktycznie zostanie to…
O tym mówiło się już od kilku miesięcy. Najpierw przeciek w marcu, później oficjalne stanowiska Marka Zuckerberga w kwietniu, następnie nastał czas na załatwienie wszystkich regulacji prawnych z Federalną Komisją Handlu, aż w końcu – oficjalnie – Facebook kupuje za 2 miliardy dolarów Oculusa. Przypomnijmy, że gdy pojawiły się pierwsze informacje o tych planach, w Internecie zawrzało. Gracze nie przebierali w ostrych słowach, argumentując swoje zdanie przejęciem małej, dobrze rokującej firmy przez korporacyjnego giganta oraz wyrażali swój strach nad przyszłością samego urządzenia – chcieli mieć maszynkę do gier, a nie lajkować posty wzrokiem. Palmer Luckey, założyciel Oculusa, nie winił ich jednak…