Jeszcze tylko kilka godzin dzieli nas od konferencji Sony na targach E3, ale już teraz wiadomo co nieco o sprzęcie, który z pewnością będzie jednym z jaśniejszych jej punktów, czyli Projekcie Morpheus. Oculus uderzył nieco wcześniej, a więc najwyższy czas na jego największego rywala. Bez zbędnego rozciągania – headset Japończyków zadebiutuje w pierwszej połowie 2016 roku, czyli w podobnym czasie co Rift oraz ma kosztować “kilkaset” dolarów. Nie sprecyzowano jednak tego dokładnie, więc szczegółów powinniśmy się dowiedzieć po konferencji. [showads ad=rek3] Konkurent również będzie nastawiony w głównej mierze na gry. Jednym z najtrudniejszych gatunków do zrealizowania w VR są pierwszoosobowe…
Browsing: Wirtualna rzeczywistość
O moich odczuciach związanych z wirtualną i rozszerzoną rzeczywistością, mogliście przeczytać nieraz. Ogólnie rzecz biorąc, uważam że tu kryje się przyszłość i z tym większą przyjemnością mogę napisać, że w temacie Oculusa, od którego wszystko się zaczęło (pomijając wcześniejsze nieudane próby), pojawiło się dużo konkretów. Przypomnę, że to całkiem ciekawie zapowiadający się headset, przeznaczony głównie do gier (nazwisko Carmack zobowiązuje) i prawdopodobnie posiadający funkcje społecznościowe, o czym mogą świadczyć zakusy Facebooka, który nabył projekt jakiś czas temu. [showads ad=rek3] Już wiadomo, że hełm będzie lekki (choć tu nie mogło być inaczej), zostanie wyposażony w wyjmowalne słuchawki oraz ma posiadać zdolność akomodacji…
Pod koniec Keynote I/O 2015 obawiałem się, że już nie zobaczę nic związanego z VR, co mnie zasmuciło. Na szczęście – Google mnie nie zawiódł i choć spodziewałem się konkretniejszego urządzenia do wirtualnej rzeczywistości, gigant z Mountain View dalej chce kroczyć ścieżką dostępności i niech im będzie – widać, że mają jasny plan na rozwój wirtualnej rzeczywistości, po swojemu i zamiast koncentrować się na aspekcie sprzętowym, chcą rozszerzyć możliwości oprogramowania i jestem jak najbardziej na tak, bo nic nam nawet po najlepszym headsecie, jeśli nic w nim nie zrobimy. Na konferencji zwrócono uwagę na ważny aspekt nowoczesnych smartfonów – rosną…
Zazwyczaj, kiedy myślimy o chińskich produktach, przychodzą nam na myśl dwie rzeczy: tańsze zamienniki markowych urządzeń oraz wygląd, który pisząc wprost, jest bezczelną zrzynką, a wręcz ctrl+c/ctrl+v oryginału. I tutaj na scenę wkracza SVR Glass – chiński odpowiednik Samsunga Gear VR, który jak łatwo się domyślić, bardzo przypomina koreański headset i jest dostępny za o wiele mniejsze pieniądze, a konkretniej, 1/4 wartości. [showads ad=rek3] Wyceniony na 299 yuanów, czyli ok. 50 dol. mimo wszystko jawi się, jako dosyć ciekawa konkurencja. Przede wszystkim – jest w stanie obsłużyć każdy smartfon z ekranem 4,7-6 cali. Wystarczy zaopatrzyć się w aplikację SVR (co ciekawe…
Lubię pisać o startupach wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości. Często bowiem rozwijają koncepcję cyfrowego świata na swój własny sposób, a niektóre pomysły z powodzeniem mogłyby się znaleźć wśród tych najgłośniejszych. Dziś na tapetę biorę ciekawie zapowiadający się Fove, którego główną atrakcją jest rozpoznawanie ruchu gałek ocznych. Że niby nic innowacyjnego? No to czytajcie dalej! [showads ad=rek2] Większość headsetów posługuje się dziś śledzeniem ruchów głowy. To jest najbardziej podstawowa czynność jaką możemy w nich wykonać. W związku z tym, że treści wyświetlane są w pełnej panoramie sferycznej, ciężko jest sobie wyobrazić eksplorację po wirtualnych światach bez tej funkcji. Musi po prostu istnieć…
No nareszcie! O Oculusie, firmie, która zapoczątkowała ten cały wyścig AR/VR i ich Rifcie było ostatnio bardzo cicho. Wierzę, że po prostu “rzeźbili” produkt wolny od niedoskonałości poprzednich edycji. A z czego się tak cieszę? Otóż rozesłali zaproszenia do dziennikarzy, na swoje wydarzenie, które odbędzie się w San Francisco 11 czerwca. Tylko tyle i aż tyle. “Tylko”, bo na razie wciąż niewiele wiadomo, ale “aż”, bo to oznacza, że już mają coś konkretnego, coś, co w końcu mogą pokazać światu! Potwierdza to też hasło promujące całą imprezę – Step into the Rift. Nie spodziewałbym się kolejnej wersji developerskiej, bo to…
HoloLens, ze wszystkich nadchodzących headsetów wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości, jest urządzeniem przeze mnie najbardziej oczekiwanym. W przypadku VR – fajnie jest wejść do zupełnie innego świata i zatopić się w nim po uszy, ale z drugiej strony – zamienić świat własny na jeden wielki plac zabaw, nadający się zarówno do pracy, jak i rozrywki, wydaje się jeszcze ciekawsze. Zresztą, kto jeszcze nie miał okazji zobaczyć prezentacji HoloLens, zerknijcie poniżej. Jestem przekonany, że będziecie oczarowani. Lista sposobów na jakie można wykorzystać te okulary wydaje się nie mieć końca. Microsoft lansował je w dziedzinach takich jak: projektowanie, rozrywka, Minecraft, architektura itd. Do…
Ach, jakże to słodkie uczucie móc stwierdzić: “a nie mówiłem?”. No, biorąc pod uwagę poprawność gramatyczną, dla sposobu w jaki tworzymy blog 90sekund.pl, powinno być “pisałem”, ale wiadomo o co chodzi. Jeśli czytacie moją działkę o wirtualnej rzeczywistości, pamiętacie zapewne słowa, że “Google wyskoczy z czymś mocniejszym, niż Cardboard”. A jeśli nie czytacie – to zacznijcie, bo wirtualna rzeczywistość to przyszłość, a zdaje się to rozumieć mniej osób niż powinno. W każdym razie – na razie nie jestem w stanie potwierdzić, że pracują nad nowym urządzeniem, ale z pewnością coś w trawie piszczy i ciężko się dziwić – to całkiem…
[showads ad=rek2] No i stało się! W końcu nie trzeba już kombinować, sprowadzać zza granicy itp. headsetu Samsunga – Gear VR. Chodzi oczywiście o wersję współpracującą ze smartfonami Galaxy S6 i S6 Edge. Otrzymaliśmy bowiem informację prasową, że południowokoreański producent wprowadza na nasz rynek ten całkiem udany, choć jeszcze w fazie rozwoju, hełm wirtualnej rzeczywistości. Miła to niespodzianka, biorąc pod uwagę, że niedawno pisałem o możliwości złożenia pre-orderu w Stanach Zjednoczonych i z podobną datą zbiega się okazja do kupna w Polsce. Dla przypomnienia – najważniejsze różnice w stosunku do edycji z Note 4 to: wentylator zapobiegający parowaniu oraz wysokiej…
Chyba każdy z Was zna opowieść o Pinokio – drewnianej kukiełce, która za wszelką cenę pragnęła stać się prawdziwym, ludzkim chłopcem. Dzięki swojej “zdolności” wydłużającego się nosa, zrobiłby świetną karierę jako polityk i wszyscy wiedzieliby kiedy kłamie, a kiedy mówi prawdę, jednak to trochę inna bajka. W pewnym sensie, przyjrzymy się jego stwórcy, czyli niejakiemu Gepetto. Skąd w ogóle naszła mnie myśl, by przywodzić tutaj jedną z najbardziej znanych, dziecięcych opowieści autorstwa Carla Collodiego? To co zwykle, czyli nowe technologie. Taką bowiem nazwę – Gepetto – nosi projekt studia Masters of Pie i nie jest to przypadkowe. Prototyp programu, działającego…
[showads ad=rek3] Pamiętacie jeszcze, że istnieje coś takiego jak Oculus? Muszę przyznać, że ostatnio tak jakoś cicho było w ich obozie. Właściwie od czasu przejęcia przez Facebooka, niewiele się o nim mówiło. Na naszym blogu też raczej królowały konstrukcje przeznaczone do współpracy ze smartfonami, ale ciężko byłoby ich nie opisać, skoro napływało tak wiele informacji. No i w końcu drużyna Oculusa przypomniała światu o swoim projekcie, a konkretnie – zapowiedziano jego oficjalne nadejście. [showads ad=rek3] Nie dziwi mnie ta data. Chociaż to może za dużo powiedziane, bowiem wiadomo, że Oculus Rift ukaże się w pierwszym kwartale 2016 roku, brak tu…
O samym Minecrafcie nie będę się rozpisywał, bo już chyba wszyscy powiedzieli o nim wszystko. Marka, która inspirowała się klockami, by potem sama znaleźć się w opakowaniach tychże pewnego duńskiego producenta. No dobra, nie bawmy się w tajemnice, wszyscy i tak wiedzą, że chodzi o Lego. Swoją drogą, poczułem się jak bohaterowie Incepcji, gdy ujrzałem Creepera w wersji “offline”. Jak dla mnie – skok na kasę i pewne nieporozumienie, bo same klocki nie prezentują się jakoś rewelacyjnie, jeśli oderwać je od stricte Minecrafta, ale i tak pewnie się sprzedają świetnie. Z kolei o HoloLens również ostatnio sporo napisałem w związku…
Co łączy ze sobą drony, sporty ekstremalne oraz wesela? Prawdopodobne wykorzystanie kamery GoPro do zarejestrowania filmu z lotu ptaka, naszych parkourowych wyczynów czy po prostu nagrania rodzinnej imprezy dla potomnych. Tak, drony są używane również do tego. Do tej pory, żeby zarejestrować obraz w pełnej panoramie, konieczne było użycie 6-ciu tych kamer, co jak łatwo się domyślić, ani tanie, ani wygodne zbytnio nie jest. Choć efektowne i owszem, co możecie zobaczyć poniżej. Robi wrażenie, prawda? Jednak w dobie nadchodzących hełmów VR, chciałoby się, żeby podobne efekty dało się uzyskać w znacznie łatwiejszy sposób. GoPro zdaje sobie z tego sprawę i…
Podczas całej konferencji Microsoftu, ja tak naprawdę czekałem głównie na jedną rzecz – HoloLens. Zacytuję samego siebie z niedawnego wpisu o Google Glass: Niewykluczone, że kiedyś pozbędziemy się smartfonów, jeśli wszystkie ich funkcje będziemy mogli obsługiwać gestami, wzrokiem czy ruchami głowy. Patrząc na to, co zaprezentował okienkowy gigant, jestem pewien że to może nadejść szybciej niż przypuszczamy. W końcu mogliśmy zobaczyć hologramy, do których na początku byłem nieco sceptycznie nastawiony. Teraz już nie mam żadnych wątpliwości – będzie hit! [showads ad=rek3] Zacznijmy od banału – człowiek odbiera świat w trzech wymiarach i ten sposób percepcji jest najbardziej naturalny. Dlatego ciągnie…
Doskonale pamiętam ze swoich testów Samsunga Gear VR, jeszcze z edycji współpracującej z Note 4, że jedną z większych bolączek nie był jakiś hardware’owy szkopuł, a samo oprogramowanie. I nie mam na myśli tu nawet sterowania głową czy śledzenia wzroku. Chodziło raczej o małą ilość aplikacji, z których mogłem skorzystać. Jasne, na początku było wielkie “wow, chcę tu zostać”, ale z każdym kolejnym dniem gdy coraz bardziej poznawałem ten świat, zbliżałem się nieuchronnie do wszystkiego, co w danej chwili mogłem przetestować. Trochę gier, a raczej ich dem, krótkich filmów oraz czegoś, co twórcy nazywają “doświadczeniami”, czyli mniej lub bardziej interaktywnymi…
Wirtualna rzeczywistość Consumer Edition zbliża się do nas coraz większymi krokami. Na premiery tych największych headsetów przyjdzie nam co prawda jeszcze trochę poczekać, ale nie dalej niż do przyszłego roku. Tymczasem dziś ruszają zamówienia przedpremierowe na Samsunga Gear VR Innovator Edition w wersji współpracującej ze smartfonem Galaxy S6 i jego “pociętego” odpowiednika, czyli Edge. Pre-ordery można składać w amerykańskiej sieci sklepów Best Buy. Choć jeszcze w momencie pisania tego tekstu, przedmiot ten się nie pojawił, to na pewno to zrobi już dziś. Z kolei od 8 maja będzie można zamówić Geara VR online zarówno przez Best Buy, jak i oficjalną…
Całkiem niedawno pisałem o okularach rozszerzonej rzeczywistości – Recon Jet, przeznaczonych dla wszelkiej maści rowerzystów i biegaczy. Tym razem, również pozostajemy w ruchu, choć z formą aktywności fizycznej nie będzie to miało wiele wspólnego. Zamieniamy bowiem dwa kółka na cztery i to nie byle jakie, bo symbol brytyjskiej motoryzacji, czyli Mini. Jak to się ma do nowych technologii? Otóż BMW postanowiło zaprojektować okulary rozszerzonej rzeczywistości, które będą współpracować właśnie z tą marką samochodu. Obecnie znajdują się w fazie prototypowej i mają umożliwiać zobaczenie takich szczegółów jak nawigacja, prędkość i inne elementy, które nakładałyby się na obraz rzeczywisty. W zasadzie wystarczy…
Zawsze kiedy piszę o Google Cardboard, dodaję że to dopiero początek, że można spodziewać się mocniejszego strzału od wyszukiwarkowego giganta. I muszę przyznać, że się nie myliłem. Jednak cały czas tkwiłem w przekonaniu, że Google zaprezentuje jakieś nowe, mocniejsze urządzenie, rozwijające ideę poprzednika. Choć nie jest powiedziane, że tak w przyszłości nie będzie, wygląda na to, że wszystko toczy się w innym kierunku – budowaniu całego ekosystemu wokół kawałka kartonu. Zresztą nie tylko, bo na bazie Cardboard powstały urządzenia plastikowe, metalowe, a nawet drewniane. Można zatem stwierdzić, że Google zapoczątkował erę budżetowych hełmów, choć może raczej umówmy się na słowo…
No i stało się! Wirtualna rzeczywistość będąca jeszcze do niedawna domeną gier, powoli rozszerza ekspansję na inne rejony rynkowe. W tym wypadku mam na myśli coś z pogranicza handlu i architektury. Dostaliśmy informację prasową, w której powiadomiono nas o firmie Immersion, która jako pierwsza na świecie stworzyła wizualizację powstającego obiektu w wirtualnej rzeczywistości, kompatybilnej z headsetem Oculus Rift. Projekt dotyczy niewybudowanego jeszcze centrum handlowego Posnania, które, jak łatwo się domyślić, stanie się elementem krajobrazu Poznania. Gdybym miał pisać suchą informację, właściwie na tym mógłbym zakończyć, ale pójdźmy o krok dalej i zastanówmy się, co to może oznaczać na różnych płaszczyznach?…
Pamiętacie jeszcze Projekt Tango? Jeśli w którymś kościele Wam dzwoni, ale nie wiecie, w którym, zachęcam do przeczytania TEGO i TEGO wpisu. Skrótowo, jest to tablet z wydajnymi podzespołami – 4GB pamięci RAM, 128 GB na pliki oraz Tegrą K1. Choć już sama specyfikacja prezentuje się nad wyraz interesująco, nie to jest jednak w nim kluczowe. Urządzenie bowiem umożliwia skanowanie otoczenia, w celu stworzenia wirtualnej mapy. W założeniu zatem, nieco podobnie jak HoloLens, tyle że zamiast okularów, mamy tutaj tablet. Deweloperzy, którzy go zarezerwowali, ale nie zdecydowali się jeszcze na zakup, mają ku temu doskonałą okazję – Google zdecydował się…
Niedawno Michał emocjonował się nad istnieniem, bądź nie, Google Glass i wyraził swój ostry sprzeciw dla fali hejtu dotyczącej rzekomej możliwości szpiegowania. A tu nagle, cichaczem Sony zrobiło swój krok, wyprzedzając nawet HoloLens, w których z kolei ja pokładam wielkie nadzieje. O co cały szum? O ten projekt, o którym pisałem już wcześniej. Przez długi czas było o nim dosyć cicho. Żadnej większej wzmianki od września zeszłego roku i proszę bardzo, okazuje się, że Sony SmartEyeglass mają się dobrze i co więcej – można je już oficjalnie nabyć. Niestety, jeśli komuś się podobają, muszę od razu ostudzić zapał -…
Wiecie jaka jest pierwsza reakcja osób zakładających hełm wirtualnej rzeczywistości, oczywiście poza opadem szczęki? Wymachują oni rękami w celu kontrolowania interfejsu. Co prawda miałem okazję przetestować jedynie Samsunga Gear VR, ale to wystarczy, by mieć jakiś punkt odniesienia. Dlaczego o tym wspominam? Bowiem oferował on jedynie sterowanie za pomocą panelu dotykowego lub pada. Choć i tak ma się wrażenie przebywania w sztucznym świecie, to właśnie wyeliminowanie zewnętrznych kontrolerów jest kluczem do pełnej immersji. Obecnie istniała możliwość zakupu headsetu i dodatkowo sensora Leap Motion, jednak to podwójny wydatek i po prostu drugie, plątające się urządzenie. Na szczęście Razer wyszedł naprzeciw tym…
Zastanawiacie się nad kupnem własnego zegarka z nadgryzionym jabłkiem w logo? Zapewne również zastanawiacie się, którą wersję wybrać i jak będzie się prezentować na nadgarstku. Jeśli zgadzacie się z powyższymi dwoma zdaniami, belgijska firma Underside stworzyła aplikację w sam raz dla Was. Do obsługi konieczna będzie również drukarka oraz minimalne zdolności manualne, sprowadzające się do umiejętności cięcia nożyczkami. Nieco enigmatycznie? Już spieszę z wytłumaczeniem. Wystarczy, pobrać szablon z TEJ strony, wydrukować, wyciąć i już można się przekonać, jak Apple Watch będzie się prezentował na naszej ręce. Wspomniana aplikacja, również dostępna pod powyższym linkiem (w oficjalnym sklepie jej nie znajdziecie), wyświetli…
Jak mogliście się przekonać w mojej recenzji hełmu Samsung Gear VR, byłem pod dużym wrażeniem oglądania treści w pełnej panoramie. Wszelkie filmy i gry nieustannie wywoływały uśmiech na mej twarzy i po prostu przyjemnie obcowało mi się z wykreowanymi sztucznymi światami. Narzekałem w niej też nieco na stosunkowo małą bazę aplikację aplikacji i oprócz tego, że sytuacja zaczyna się polepszać, prawdopodobnie w przyszłości będziemy mogli liczyć na zalew filmów 360. A wszystko za sprawą nowej inicjatywy Google, który uruchomił możliwość nagrywania i odtwarzania panoramicznych materiałów wideo. Muszę przyznać, że bardzo mi się to podoba i Mark Zuckerberg ze swoim projektem…
No proszę, proszę, jaka niespodzianka. Na targach MWC 2015 zaprezentowano nową wersją Samsung Gear VR oraz zapewniono o poszerzeniu biblioteki aplikacji, a teraz, na imprezie GDC w San Francisco, sam John Carmack, znany skądinąd ze świetnych gier FPS z lat 90-tych, a obecnie – technologiczny “mózg” Oculusa, uchylił rąbka tajemnicy na temat premiery wersji komercyjnego tego hełmu wirtualnej rzeczywistości. Niestety choć padły słowa: “mamy plan, mamy datę, możecie zaznaczyć ją w kalendarzu”, to tak naprawdę nie wiadomo kiedy dokładnie ukaże się nowy headset od Samsunga. Za to na pewno, zobaczymy go jeszcze w tym roku. Carmack od razu wyprzedził dalsze…
Z nieskrywaną przyjemnością mogę napisać, że w końcu coś dzieje się w obozie Projektu Morpheus. Najwyższy czas, bowiem konkurencja nie śpi i naprawdę śmiało sobie poczyna. Przyznam, że ostatnio zastanawiałem się, dlaczego Sony tak długo milczy i nie dostarcza nowych informacji, ale teraz już wiem, że prawdopodobnie czekali na odpowiedni moment, by przedstawić nową wersję Morfeusza. Zmiany, choć kosmetyczne, pojawiły się już na etapie samego designu. Odświeżenie tego elementu poskutkowało jedną z ładniejszych wizji hełmu VR, jakie widziałem. Nieco bardziej zaokrąglony od poprzednika, wydaje się też być delikatnie skrócony. Dodano również jeszcze więcej oświetlenia na froncie. Fakt, raczej tego nie zauważymy…
Jedną z bolączek, będących obecnie w wersjach deweloperskich, hełmów VR jest stosunkowo mała baza aplikacji, z których można skorzystać, co powoduje, że dość szybko możemy znudzić się z nową zabawką. Na szczęście, zgodnie z moimi przewidywaniami, powoli zaczyna się to zmieniać, bowiem bibliotekę Samsunga Gear VR oraz Oculus Rifta zasilą nowe tytuły, z czego część będzie płatna, jednak nie ma się co obawiać – nie tylko one pojawią się na tych platformach. Cena też nie jest odstraszająca i przypomina kwoty, które już znamy z urządzeń mobilnych, a więc plasować będą się w granicach 2,99 dol. do 4,99 dol. Całkiem przystępnie.…
O planach dosyć budżetowego hełmu VR (choć patrząc na konstrukcję, użyłbym chyba innego określenia), stworzonego przez połączone siły Google i LG pisałem całkiem niedawno. Jak można było się spodziewać, na targach MWC ten sprzęt również został zaprezentowany, choć muszę przyznać, że informacji o nim, jest zatrważający mało. W materiałach prasowych, które otrzymaliśmy, poświęcono mu jeden akapit, w związku z tym, będę opierał się na wrażeniach osób, które miały z LG VR styczność podczas samej imprezy. W skrócie, jest to Cardboard na sterydach. No, może na ¼ dawki, bo upgrade nie jest aż tak znaczący. Odbiór tego urządzenia, będzie zależał od…
Krótko i na temat – HTC zaprezentował na targach MWC 2015 nowy headset wirtualnej rzeczywistości o nazwie Vive, który ukaże się jeszcze w tym roku. I w zasadzie to jest jedyna pewna rzecz, którą można o nim napisać. Nie spodziewajcie się więc długiego wpisu, bowiem naprawdę niewiele jeszcze o tym projekcie wiadomo. No to zbierzmy wszystko w jedną całość. Przede wszystkim, nowy hełm HTC od razu przykuwa wzrok swoim futurystycznym wyglądem. Kojarzy się z kamizelką kevlarową podziurawioną wieloma pociskami. Naprawdę, ciężko mi to opisać inaczej. Jest awangardowy, a przy tym – niemiłosiernie brzydki. Ale ważniejsze od wyglądu, są wrażenia jakie…
Hełmy VR już na obecnym etapie wykonują swoje główne zadanie – oszukują nasze oczy, by stworzyć iluzję przebywania w świecie przedstawionym. Przy okazji jednak, zaniedbują wrażenia słuchowe, więc nawet korzystając z dobrych słuchawek, szału nie ma. To jednak na szczęście się zmieni dzięki inicjatywie Dolby, którego technologia Atmos, początkowo przeznaczona dla kin, może o wiele lepiej się sprawdzić właśnie w wirtualnej rzeczywistości. Wszystko dzięki współpracy z firmą Jaunt, która zajmuje się dostarczaniem filmów na platformy takie jak Oculus Rift czy Google Cardboard. Już teraz można zatem zobaczyć fragment koncertu Paula McCartneya czy krótkie demo Kaiju Fury, czyli pobyt w maszynie…